import * as THREE from 'three'
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
// 导入动画库
import gsap from 'gsap'

// js 控制画布 全屏和退出全屏

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene()

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,
  window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10)
scene.add(camera)

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1)
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 })
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial)

// 修改物体位置
cube.position.set(0, 0, 0)
// 缩放
// cube.scale.set(3,2,1)
// cube.scale.x = 5
// 旋转
// cube.rotation.set(Math.PI/4, 0, 0 , 'XZY')
// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube)

// 初始化 渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer()

// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
console.log(renderer)
// 设置webgl渲染的 canvas 内容添加到 body
document.body.appendChild(renderer.domElement)

// // 使用渲染器，通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera)

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
// 设置控制器阻尼，让控制器让控制器更有真实效果, 必须在动画循环里调用.update()
controls.enableDamping = true


// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)

// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock()


window.addEventListener("dblclick", () => {
  // 双击控制屏幕进入全屏，退出全屏幕
  renderer.domElement.requestFullscreen()

})
function render () {
  controls.update()
  renderer.render(scene, camera)
  // 渲染下一帧的时候会调用render 函数
  requestAnimationFrame(render)
}

render()

// 监听画面变化， 更新渲染画面
window.addEventListener('resize', () => {
  // console.log("画面变化了")
  // 更新摄像头
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  // 更新相机的投影矩阵
  camera.updateProjectionMatrix();
  // 更新渲染器
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 设置渲染器的像素比
  renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio)
})
